viernes, 26 de octubre de 2007

World of Warcraft


Bueno les dire de que se trata el juego, y lo fantastico que podras ver en el...

World of Warcraft, también abreviado WOW, es un videojuego de rol online multijugador masivo desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS X. Está basado en el mundo de ficción y la historia de Warcraft donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactua con otros personajes y desarrolla situaciones en un ambiente fantástico como en un juego de rol.
Consta de dos expansiones oficiales una llamada
World of Warcraft: The Burning Crusade, y la otra llamada World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Las revisiones de parches también añaden nuevos contenidos y son bastante frecuentes.
La aceptación del juego ha sido enorme. De hecho, Blizzard Entertainment anunció que en los primeros días de
enero de 2007 existían más de 8 millones de jugadores registrados (pagando suscripción) en todo el mundo.


UNA PEQUEÑA HISTORIA

La historia empieza 4 años después de Warcraft III. Se ha cambiado el género de la estrategia en tiempo real por el enfocado a adoptar un rol, y tenemos nuevamente dos bandos claramente diferenciados, la Alianza y la Horda. Cada uno de estos bandos está compuesto por cuatro razas (cinco con la expansión) entre las que puede elegir el jugador.

RAZAS

Bueno primero que todo, son dos grupos uno se llama Horda y el otro Alianza..

La Horda

Orcos. Dotados de mucha fuerza y mediana vitalidad, estas criaturas verdosas son comúnmente elegidas como Guerreros y en ocasiones Chamanes. Viven en el reino de Durotar y su capital es Orgrimarr, guiada por El Señor de la Guerra, Thrall.

Trolls. Adoptados por los orcos después de que fueron expulsados de sus tierras por las demás tribus Troll, estos seres altos pero encorvados, con unos enormes colmillos en la boca y extravagantes peinados tienen mucha agilidad. Muchos son Chamanes y Cazadores.

No-Muertos. Se hacen llamar a sí mismos los renegados. Liderados por Sylvanas Windrunner consiguieron despertar del dominio que el corrupto rey Lich ejercía sobre sus mentes. Su unión con la Horda es una alianza de conveniencia, ya que la Alianza les sigue considerando parte de la Plaga y la Horda es la única facción que les ofrece apoyo. Hay muchísimos Pícaros y Brujos No-Muertos. Viven en Tirisfal Glades y su capital es Undercity (Entrañas).

Taurens. No sólo son toros que caminan a dos patas, sino una raza de gran poderío descendientes de la raza taurina. Su vitalidad es enorme y su fuerza también. Suelen ser Chamanes, Druidas y Guerreros. Viven en Mulgore y su capital es Thunder Bluff (Cima del Trueno) liderados por su anciano jefe, Cairne Bloodhoof .

Elfos de Sangre (Sólo con la expansión). Descendientes de los Altos Elfos, se hacen llamar a sí mismos los Elfos de Sangre, en honor a sus camaradas caídos. Su tierra natal, Quel'Thalas fue arrasada por el ejército de no-muertos llamado el Azote y liderado por Arthas con la intención de llegar al pozo del Sol, la fuente de magia de la cual los elfos calmaban su sed de magia, y así poder resucitar al nigromante Kel'Thuzad. Rápidamente los elfos liderados por Kael'Thas buscaron cobijo en la Alianza, pero debido a los continuos abusos que los humanos ejercían sobre los elfos, éstos tardaron poco en dejar la Alianza para unirse a Illidan Stormrage, que les prometió una fuente de magia ilimitada que calmaría su sed para siempre. Así que desesperadamente, aún sabiendo lo poco fiable que era éste, aceptaron cegados por su insaciable adicción a la magia, a cambio de su eterna fidelidad. La gran mayoría de los Elfos Sanguinarios son Paladines y magos.


La Alianza

Humanos. Son los típicos seres humanos de los MMORPG, y a pesar de que se eligen de todas las clases lo más común es ser Paladín o Sacerdote. Son de parámetros equilibrados. Viven en Elwynn Forest y su ciudad capital es Stormwind (Ventormenta) reinada por el rey niño Anduin Wrynn.

Enanos. Son más bajos y más gordos que los humanos y siempre tienen barba (menos las mujeres). Carecen de especial agilidad pero lo compensan con robustez y vitalidad superiores a la media. Suelen ser comunes los Cazadores o los Guerreros. Vive en el montañoso reino de Dun Morogh y su capital es la subterránea Ironforge (Forjaz) reinada por el Rey Magni Bronzebeard.
Gnomos. Son los más bajos y a su vez los que más inteligencia tienen, de aquí que sean conocidos en toda la tierra de Azeroth por sus disparatados inventos. Viven conjuntamente con sus parientes, los Enanos, ya que su ciudad natal, Gnomeregan fue invadida por la Legión Ardiente. Suelen elegirse Magos, Brujos y Pícaros.

Elfos Nocturnos. Tienen vitalidad alta y bastante inteligencia y espiritualidad. Son muy altos y de color violeta. Son muy comunes los Cazadores y los Druidas. Viven en la isla de Teldrassil y su capital es Darnasssus, liderada por el Archidruida Malfurion Stormrage y la Sacerdotisa Tyrande Whisperwind.

Draeneis (Sólo con la expansión). Descendientes de la raza Eredar (antiguos demonios que habitaban en el planeta Draenor cuyos restos ahora se conocen como Terrellande). Gran parte de la raza Eredar fue corrompida, aquellos que se salvaron son los actuales Draeneis. Los Naaru, seres hechos de luz, ayudaron a los Draenei en su exilio debido a la persecución que sufrieron durante años. Es la raza con mayor portento físico de la Alianza, son de color azul y violeta. Abundan Paladines y Chamanes. Viven en la nave Exodar.






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